tendencias y características de proyectos de innovación educativa
Tendencias de la innovación Educativa
La innovación
educativa tiene un enorme potencial. Vivimos en la era de
Internet y la tecnología está presente en todo lo que nos rodea, cambiando el
escenario social; económico; cultural y educativo. Pero aplicarla no significa
limitarse a impartir materias con el apoyo de tablets o
pizarras digitales, supone cambios en los planes y programas de estudio, los
procesos educativos, la aplicación de las TIC y las mejoras comunicativas y,
por supuesto, creatividad en la gestión y dirección del centro educativo.
¿Cuál es el papel del profesorado en este contexto? Pere Marqués, Director en Red de Educadores DIM-EDU (Didáctica, Innovación, Multimedia), lo tiene claro: el rol del profesorado debe ser activo y comprometido. La clave del éxito es que los docentes perciban la innovación como un "elemento necesario, fácil, útil y eficiente".
¿Qué tipo de docente te gustaría ser? Si quieres ser una persona experta en innovación educativa, te interesa conocer las últimas tendencias:
¿Cuál es el papel del profesorado en este contexto? Pere Marqués, Director en Red de Educadores DIM-EDU (Didáctica, Innovación, Multimedia), lo tiene claro: el rol del profesorado debe ser activo y comprometido. La clave del éxito es que los docentes perciban la innovación como un "elemento necesario, fácil, útil y eficiente".
¿Qué tipo de docente te gustaría ser? Si quieres ser una persona experta en innovación educativa, te interesa conocer las últimas tendencias:
¿Te atreves a impartir tu materia como un juego? La gamificación consiste en utilizar elementos del juego para mejorar el compromiso y la motivación de los participantes. Ruth S. Contreras Espinosa, coordinadora del Observatorio de Comunicación, Videojuegos y Entretenimiento (OCVE) del InCom-UAB y la UVic-UCC, considera que en el contexto educativo "la gamificación tiene potencial para moldear el comportamiento de los usuarios como un nuevo método de enseñanza-aprendizaje, para motivar a los estudiantes y hacer que estos desarrollen un mayor compromiso con las asignaturas y en su aprendizaje."
¿Qué necesitas? Planificación, imaginación, una integración adecuada del juego en el plan de estudios, la estructura técnica necesaria para realizar el juego y un sistema para evaluar los resultados.
¿Eres de los que piensa que hay temas que el alumnado puede aprender autónomamente y otros que requieren de un trabajo en el aula? Esta metodología didáctica consiste en transferir ciertas tareas que habitualmente se realizan en clase al trabajo en casa. De esta forma, en el aula se realizan actividades que requieren más participación e interacción, y en casa, a través de soportes audiovisuales, se trabajan algunos ejercicios que antes se realizaban en clase.
¿Qué necesitas? Planificación de la materia y estructuración de los recursos y contenidos, conocimientos técnicos para grabar videos, Podcasts u otros soportes multimedia y la infraestructura técnica adecuada. Por supuesto, un sistema para evaluar los resultados.
La capacidad para trabajar en equipo, la responsabilidad y las habilidades comunicativas son algunas de las competencias básicas para el proyecto de vida y profesional de cualquier persona. Cuanto antes se empiecen a trabajar, mejor. El aprendizaje colaborativo se basa en actividades grupales, acciones para las cuales es necesaria la ayuda entre estudiantes. De esta forma, cada alumno contribuye en la mejora de su propio aprendizaje y también al de los demás, generando una interacción positiva.
¿Qué necesitas? Planificación y organización de las actividades, análisis y reflexión. Conocimientos técnicos para plantear actividades variadas y la infraestructura adecuada. Un sistema para evaluar los resultados.
Esta innovación requiere una reestructuración de los contenidos pedagógicos y de las metodologías didácticas. En los últimos años el Aprendizaje Basado en Proyectos ha ido ganando popularidad en nuestro país por su gran impacto sobre el aprendizaje del alumnado. ¿En qué consiste? El docente plantea un conjunto de tareas basadas en la resolución de problemas y preguntas y el alumnado investiga de forma autónoma sobre el tema para finalmente, presentar su proyecto delante del resto de la clase.
¿Qué necesitas? Planificación y organización de las actividades, creatividad, flexibilidad. Un sistema para evaluar los resultados.
La realidad virtual te permite complementar tus explicaciones ampliando las posibilidades. Por ejemplo, un profesor de historia del arte de bachillerato podrá explicar las principales características del arte helenístico mientras sus alumnos realizan una visita virtual al Museo de Pérgamo de Berlín. Quizás la principal dificultad reside en encontrar los contenidos virtuales que se adapten a tu materia… ¿te atreves a crearlos?
¿Qué necesitas? Planificación y organización de las actividades, conocimientos técnicos, recursos, materiales, dispositivos e infraestructuras. Un sistema para evaluar los resultados.
6. Y de propina... ¡formación!
Una tendencia que nunca pasa de moda:
la formación de los docentes. Para innovar en el aula, debes ser capaz de manejar de forma adecuada y
pedagógica las TIC y combinar las metodologías tradicionales con actividades
más creativas. En este sentido, la formación continua es fundamental.
El primer paso es acceder a formación específica en el uso instrumental de las
TIC y lograr las destrezas básicas en el manejo de la tecnología. Pero si quieres
ir un paso más allá, te recomendamos que te formes en competencias transversales para
aprovechar al máximo las posibilidades
de la tecnología en el contexto educativo,
como la creatividad, el liderazgo o la resolución de conflictos.
Características
de proyectos de innovación de la educación
La tecnología es la herramienta para hacer posible la
innovación, es el espacio para crear y dar saltos con las ideas y proyectos que
traerán beneficios. Innovar es ir siempre más allá, bajo distintos estándares,
conceptos, premisas y expectativas. De la mano con innovar, la duda es siempre
constante, ¿cómo lograrlo en la educación?
La respuesta a esta interrogante es amplia, infinita y
en constante expansión. Podemos pasar horas dilucidando entre herramientas de
comunicación, sistemas de gestión escolar,
juguetes, plataformas, nuevas tecnologías, herramientas, tendencias,
instrumentos y más. Encontramos algo en común que tiene todo proyecto innovador
en la educación, ese factor común que causa el ¡EUREKA! Todo gracias a la reflexión
que comparte Mercedes Mateo con
el BID en este artículo
sobre la innovación en la educación.
3 características de un proyecto educativo
innovador de alto impacto:
·
El estudiante ES el centro del
proyecto educativo
Los programas más exitosos se enfocan en el enorme
potencial de los chicos y jóvenes para ayudar, opinar, dialogar, tomar
conciencia, analizar los problemas que los afectan y así generar
soluciones. Al ser el centro del modelo educativo, los jóvenes toman las
riendas de sus aprendizajes y los relacionan directamente con su potencial para
generar cambio para sí mismos y para sus comunidades. El objetivo no es que los
chicos salgan con una cierta cantidad de conocimiento memorizado, sino que se
les provea dos herramientas esenciales: el deseo de aprender y el método para
hacerlo.
Los proyectos educativos innovadores buscar formas
alternativas para lograr que los chicos “aprendan cómo aprender”. En el aula no
se les da la solución a los problemas; se les enseña cómo resolverlos para que
ellos mismos encuentren y discutan formas alternativas de llegar a una solución.
Esa era la lógica de Maria Montessori en 1907 cuando abrió su primera escuela
en Roma, y esa sigue siendo la filosofía de las escuelas finlandesas o
del aprendizaje de matemáticas en
Singapur.
·
Enfatizan el desarrollo de
habilidades “blandas” o no cognitivas
El futuro de los jóvenes en la sociedad y en el
mundo laboral depende no solo de tener conocimientos de
calidad, sino reunir ciertos rasgos de personalidad que les permitan
relacionarse, conectarse, persuadir, resistir y trabajar con otros. Un reciente
estudio sobre las barreras para el acceso a las profesiones más prestigiosas
define el talento a través de factores como motivación, determinación,
resiliencia, capacidad de adaptación, habilidades de comunicación, confianza en
sí mismo o saber estar. Por eso, las habilidades blandas son cruciales para
determinar el empleo e ingreso futuros. Al mismo tiempo, la carencia de esas
habilidades, o poseer algunos de esos rasgos en su versión negativa puede
limitar el desempeño económico de los jóvenes a largo plazo. De hecho, existe
evidencia de que factores clave del carácter como la perseverancia, la pasión,
la determinación y la prudencia,
están relacionados con el desarrollo profesional y personal, pero también en el
corto plazo con el desempeño académico.
·
Buscan soluciones al reto de la
desigualdad
En el caso de América Latina, la desigualdad no sólo
es un tema de distribución del ingreso, sino que las diferencias en oportunidades de
una generación definen la experiencia de los chicos y chicas de la siguiente,
impidiéndoles ascender en la escala social en función de su talento y mérito.
En ese contexto, los modelos innovadores que logren reunir a jóvenes de
diferentes entornos socio-económicos y fortalezcan sus valores cívicos y
habilidades de colaboración, expresión, comunicación, diálogo, autoestima y
trabajo en equipo tienen el potencial de generar un impacto mucho mayor en la
sociedad de la que formen parte. Al mismo tiempo, muchos de los chicos que más
apoyo necesitan viven en contextos socialmente complejos y, en ocasiones,
traumáticos. Sin embargo, las buenas noticias son que la gente cambia y la
resiliencia, la perseverancia, o la determinación se pueden aprender.
Programas que buscan ayudar a los jóvenes a reaccionar de forma diferente a los
factores de pobreza y estrés los están dotando de herramientas para dejar atrás
las limitaciones de sus circunstancias. Y, en ese proceso, se fortalece también
el rol de un/a maestro/a o un/a mentor/a como actor clave.
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